23年时写代码时遇到的各种问题, 这里慢慢挪上来, 做个总结以及水一篇

23年入正Jetbrains全家桶后, Unity开发就用成rider了.
不过在使用的前一段时间, 一直发现rider有ide报错index的情况. 这个时候写代码上去就是各种报错.

排查了很久后总算有点头绪了, 但其中如果有逻辑错误还请各位大佬指正.

Rider在索引Unity工程时其实一直是需要Unity本身compile的. Unity Compile工程完毕后, Rider才能根据其编译完毕的工程结构去索引数据.

在之前一段时间, 我都是只打开Rider而没有代开Unity去更新工程的, 代码修改量多了, 和之前的工程结构不一致了, Rider就又报错了.

所以处理的方式就是要么一直开着Unity, 要么每次把Unity挂在后台, 改完一段代码后手动comiple下.

参考