这是一篇杂记:2021-01-02

碎片化学习

碎片时间学习在前一段时间里一直被奉为新爆点。在焦虑的上班族眼中,学习是解决焦虑的良药,升职加薪、离开坑爹公司、赚上大钱,都是碎片时间学习能通往的彼岸美梦;在寻找商业突破口的公司眼里,它又是一项赚钱法宝,找几个名师或者行业人物,包装一款时长几小时不等的教程或资料,单人便可小赚几十大赚几百几千。不过这项爆点没持续多久,互联网上就有了批评之声:碎片时间的学习就如饮鸩止渴,只是中看不中用的假把式。

我自己对碎片化学习一直是抱着中立的态度,觉得它既不如各项软文说得那么靠谱,也不如批评得那么没用。它算是专心学和不学之间的一个有效补充吧,大概。

但是最近几次的经历体验下来,我现在更多的是认为其有用,但是用处很局限很局限了。

首先的一场体验,是我最近写游戏这件事。上回随笔写的更多是我的拖延。这周我可是很主动了,直接上手写,不拖沓,但是自身问题也暴露的更明显了。主要还是我没有系统得学过Unity,之前学时就是碎片学习,很多逻辑处理和使用都是现学现卖,可对编程略知一二的人都知道,逻辑要是不严谨,越到后期越是大问题。偏偏Unity实际就是个类Android的前端(以我这个初学者之谬见),里面的MVC各种盘根错节,完全没有后端API输出结果、写个库那样抽象直接。碎片学习的结果就是感觉大概都懂,但是实际写起来才知道啥都不懂只是了解到了冰山浮在上面的那层而已。我三年前囫囵吞枣学的皮毛知识,一离开了新手教程手把手教的项目,便完全失去了作用,大概就像困在大海中的一帆孤舟,我只有大致辨别星座了解东南西北的能力,但是却没有重要的桨。大块知识的积累,还是要大纲式地学习才能补充完整。

其次是对过去的反思(这个结论其实已经得出很久了)。在上下班的途中、在吃饭的空档,我曾经都在不断地看各种公众号或者知乎介绍边缘知识。每次看完总觉得自己有了什么收获。但是实际想下,那些刚花10分钟“学来”的知识,大都没有实际用处。比如知道了子弹的构造?知道了戴森的涡轮是如何厉害?这些最终只能作为一场谈资,而不是什么切身可用的知识。我目前认为的能介绍有用的“知识”的公众号,阅读花的时间也有几十分钟,真正理解反复咀嚼他所写的文字还要花费更多时间。而那些信手拈来轻易了解到的“知识”,大都是看完便觉啥都懂了,实际上啥内容都没有。所以现在我对上述的内容,更多的是报着一种图一乐的想法看的。要是无聊图一乐,看看倒也不是啥坏事。

总而言之言而总之,我认为碎片化学习不可持续、不可取。学习没有啥其他的办法,抽出整块时间,整块得了解和归纳,才是硬道理。