杂记 20211123 玩物丧志
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下下来,再删除它。
我终于下了英雄联盟手游。
一直以来,我都是一个铁打的主机游戏玩家。但是不得不佩服这游戏的宣发,从最早前的公测宣传,整个论坛都是它的分享邀请链接,到之后pc端lol中国赛队拿到联赛第一,听说好多学生深夜狂欢甚至裸奔庆祝,再到衍生动画剧集刷上了豆瓣,被网友赞誉"年轻人的第一部动画剧集"……新闻,公众号,甚至同事推荐,我终于忍不住下载了。回头看,英雄联盟如今已经成长为了一个巨无霸,主系列从pc发展到了移动端,也创作出了多个衍生游戏,衍生剧集……其他不说,很佩服背后的Riot公司,属实厉害。
但是下载完后的当天晚上,我就删除了它。
准确来说是第二天,第一天晚上睡觉前我强撑着睡意把它下载完,第二天晚上打开后玩了两三个小时后,我颤抖着手指把它删除了。
倒不是它游戏哪里不好。它是我仅有几款的手游经历中,做得最好的游戏了:画质上,它绝对是中上乃至顶尖的级别,和pc版本相差很小了,摘除手游必有的触控ui,你不仔细观察甚至就和pc相同画质;在操作体验上,它也能完美的还原pc乃至超越pc,拥有自己便捷但更爽快的操控逻辑。几个主要按钮的设计,绝对是经过精心调教的,操作顺畅并且很符合直觉,能轻易上手;在游戏体验上,针对移动端有多项小却重要的改动,比如兵线侧增加可以回血的植物,减少纯治疗回程次数;核心旁的双塔被取消,减少移动端操作需求……简直是完美。
但是它确是一款标准的手游。
我不是想将手游冠之以原罪,而是实在不能喜欢这样类型的游戏:免费,但实则氪金点颇多。皮肤、经验升级卡、长线奖励路线;强社交,一周居然限制了隐身次数,好友一起的各项激励和服务;一路精致的奖励路线设置,你开始玩了,就会永远在关键节点给予合适的激励,让你持续玩下去……很精致,很全面,但这不是我心目中的游戏。
我心目中的纯粹的游戏,游玩即是享受。它可以有部分增值内容,但是前提是要带来享受和快乐;它可以强社交也可以弱社交,但是不能将人绑定在它之上,必须进行社交才能享受标好价位的增值乐趣;它可以设置激励,但是目的不是为了增长游玩时间从而增加付费点曝光效果、设置每日奖励从而减少用户流失率,而是让时光沉淀的力量给予游戏本身更多的魅力。
当前的买断制游戏,是相较来说更贴近我心中纯粹的游戏的。就比如说,动物森友会。它有海量的游玩内容,从最开始的钓鱼捉蝴蝶捡贝壳,到后面的造家具结交小动物邻居炒大头菜买房子,到DLC的建造别墅。但是它一点都不催人,没有每日丰厚得让人不敢忘记的激励,让你不敢第二天不打开它;也没有强制的社交内容,纵然你可以和朋友玩耍,但奖励设置的如同一个象征,只有几百点数。
这和当今的手游体验大相径庭。在之前沉迷一款手游的过程中,我时常怀疑自己:我这究竟是在玩游戏,还是在上班?而绝大多数买断制游戏,用相对标准手游而言很短的时间就能获取丰厚的回报。以及动森,将房子扩大、修个桥都需要等到第二天结束才能完工,让我更觉得这是我在虚拟世界的家。小动物是我热情的邻居,歌手KK是我每周周六准时登岛的大明星,西施慧时长想不起掉到洗衣机后面的袜子,狸克为什么不愁我不还它的贷款;下完小雨地上的小麦土豆淋得亮金金,海底里的螃蟹甜虾跑得哧溜溜,地上发光的黄点那是可以种下一颗摇钱树,水果还要等多久才能挂树梢……真不是说手游是原罪,但是它的商业逻辑掺杂了太多和享受内容不相关的东西,让享受被一个目标,下一个目标的追寻冲淡,最后剩下的只有冲动。
所以,即使这款标准的手游它做得再好,当我觉得它在让我“上班”时,我会毅然决然得删除它,纵然当时玩得再爽,我怕到最后我既掏出了腰包里可怜的银子,又放弃了休息时间去追寻那股子奖励的冲动。不过就英雄联盟来说,它相较于标准化手游已经做的够好了,要是能忍住诱惑好好享受对局,应该也就真是一场享受吧。
那么,大家常说游戏让人玩物丧志,是不是真的玩物让人丧志呢?我想打个问号。纵然买断游戏也会让人沉迷,但我想当今越来越多的怕不是玩的内容让人丧志,而是强引导、强目标让人放弃了手上游戏之外的一切事物。不过人真是奇怪,不管有多少人讨厌游戏包装上强引导和赌博式随机,一张张批文也没法阻止开箱买卡、开箱获奖励的游戏机制,也无法说每日豪华奖励拉用户留存是完完全全的坏。并且,当今越是加入这些非游戏性的东西,游戏厂商反而能赚到更多的钱。这是游戏的错么?或许,这只是击中了人性的软肋吧。