杂记: 未来规划
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是说未来规划, 还是说做的梦?
今天晚上组长和我聊了下入职三个月,说其实考虑下下一步职场或者工作目标了。
未来往哪个方向走?是转行做开发,还是继续考虑未来能去做管理?是想去实现其他副业,还是已经有一些特殊的想法?即使是未来想转行,他也说到时候想转也不会拦我。因为他说他自己曾也在这个年龄时想转开发,但是他当时的组长否决了。如今他到了组长的位置了,所谓己所不欲勿施于人,如果是想转,也是可以的……
听着组长说的,我是想到了我之前的种种规划了。
曾经我是以能进入互联网这个蓬勃产业就行的想法入行,后来以能学到知识就行的想法一路顺势做着岗位,时运与一定的努力下升职。在这时本来想跳槽转向心心念念的游戏开发岗,但是机缘巧合下又去做了测试开发。在测试开发学到很多东西的同时,我也在疑惑未来的路。
当时我想的是两条路,要么继续去学下去,目标是把一个游戏公司最基础的全栈内容学完,也算是为未来做准备;要么仍然尝试去跳槽转行。事实证明人都是慵懒的,当给了多条路时,大多会走最容易的那条路。我最后也就顺势推着仍然做测开,是这个职位的特性也好,有意无意得,这段时间补充学习到了各种栈,网页前端、Android&iOS客户端、小程序、python后端、Java后端、mysql&postgres数据库、CICD……其实也大都会了。
但是就像组长说的,现在也还算有选择的机会,等真的到了30、30多了,那人的职位和方向基本也就定型了。定型?要是再这一路走下去,未来我能遇到的也就是碰运气当测试小组长、找机会跳槽涨薪、随缘分成为测试经理……
不是说这样不好,但是真的离游戏梦越来越远了。
从大学时,其实我就一直在尝试做游戏。不论是大四时蜷在被窝里看花几百上千大价钱买的游戏入门课视频、在北京加班到10点11点回家的工作日也会猫在电脑前看摸不着门道问不着人的游戏编写,还是后来在裸辞休息时尝试去和同学参加比赛、自己写一个完整的游戏。其实真的一直都在努力。
但是从未“成功”过一回。
最开始编的游戏大多是基础的国际象棋、参加Jam比赛的游戏也是浅尝则止,没有进一步优化和构想的打算、后来还自己独立做出来个游戏,但是由于想法过于简单,基本没人去玩。
差一点,总是差一点。但这一点又似乎很远很远。
真的好想成功一回,让我能感到一点做游戏的成就感。
关于未来的发展期望,我内心的期望其实是,能开一家小而不简的游戏工作室,能养活几个或者十几个老兄老妹,完成做游戏的美梦,用天马行空的畅想画下游戏里的if else。